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            嘀嘀棋牌-麻将中做牌的条件

            发布日期:2020-09-11  来源:未知

            做牌,就是起手配牌之后计划和大番的战略企图。

            一般来说,麻将实战中,牌势在前期可签本定调;进人中期之初.界于两种型格之间的牌势,尚可有变换的余地;等牌面发展到牌局后期.就谈不上对手牌的牌势有什么企图了。

            这里,t做牌钓基本条件及其限制,谈几点看法:

            做牌不能有双搭在这铺起手配牌的三张中,有九张万子牌,另外四张牌是4饼一对,4,6条嵌搭一组。

            但是,无论这铺牌的万子牌有多好,那怕后来在摸打过程中.有万子进张嘀嘀棋牌,都是无法做万子消一色或混一色的。

            这是因为在做清一色或混一色时,必然会把饼子、条子的面子拆掉,逐张舍出。

            这样一来,别入当然对你的手牌一目了然,谁也不敢向你提供万子了。

            若想靠自摸去凑牌,势必耽搁许多时间及张子。

            战局演变之快.牌势进展之速,可说瞬息万变,时间是不会等待人的,岂非误事。

            非同色牌不过

            四”仍以上图来分析,如果把两张饼子和两张条子打出之后.希望进张全是万子。

            凡是打麻将的人都知道,这自然是不现实的,困难也比较大。

            此外,若做万子清一色,不同色的牌除4饼对及4,6条嵌俗外,还有更多的牌张要切舍,自然下家就可以得到你恩赐的特殊利益而加快和牌的步伐。

            自己反而绝少有和出的希望。

            显然,在这样的形势下去做清一色牌,只是下策。

            在正常情况下.每铺牌打到十轮左右,即能和出,如果你的手牌在摸出四轮之后.仍难食和,那么这铺牌的希望也就越来越渺茫。

            何况你又在做牌假定做牌过程中,你每摸打两轮(可说是最高极限)一就能进牌一张,你手上的两张饼子及条子也须摸打十二轮之后.才有换成一色的希望。

            若能人听可算神奇了、叫做顺极;如果无法人听,尚需再过几轮。

            那时,恐怕别家早已食和了。

            所以,只有合乎“无双搭”及“不过4

            的条件下.才有做牌的可能及本钱。

            更精细些.你的做牌与摸打、吃碰,不能旁若无入嘀嘀棋牌,埋头单干,还要看到做牌后舍出的不利之牌,是否利于下家。

            如果过分放张,等于下家摸进好牌,那你的下家进张的效率便比你提高一倍,入听速度就比你进了一大步,当然和出机会更大。

            因此,既然做牌,就不应该被动地取守势,而必须取攻势。

            所谓做牌的攻势就是灵活掌握,随机应变。

            原来计划做牌.但进张牌势逆转,就不能硬拆硬切电脑棋牌控制,应顺水推舟。

            要知道,做牌是困难的,除非起手仅差一两张,尚可拼搏一下,否则还是顺水而下的为好。

            明断形势随机决策只有判明各家的成和走向.全局在胸,才能作出正确的判断.把握战机.果断而又迅速地决定对策。

            有这样的情况,即:十三张手牌里.如有九张同色牌.其中至少有两个搭子及一个对子,其它三张牌也与两搭一对有着边、嵌的连络关系,或只有一张是孤张牌。

            这样,才有做牌的苗头。

            也就是说,同一花色的牌已有九张是做牌界限的最低极限。

            否则.不必有贪大的野心。

            或者待两三轮摸打发生变化后,再作决定。

            如果手牌有十张以上同色牌时,也需符合两搭一对的标准嘀嘀棋牌,即使孤张牌多一两张也还可以,只要同色牌进张,极易组成连络面子。

            例如,手上有],4,7万的孤张牌.其余则是条子。

            无论进张什么点数,均能与其组成对子或搭子。

            网上棋牌维护老输钱如图242:

            这铺牌起牌时就有九张条子,并且有一对将头,还有2、3.4条一组顺子。

            此外,还有5,6条与8,9条两组搭子。

            显然,这是做消一色或混一色的雏形,不做牌很可惜。

            总之,做牌必须符合以上三个条件,否则还是打老实牌为好,但求小和,不作大失。

            那么究竞做牌有多少类别呢从形态上看,有清一色、棍一色、对对和、十三不靠、七对子等数种。

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            sp;在很多场合下,很少有人专心做牌.多数是摸打过程巾被迫做成的.所以不被列人技术打法之内。

            此外,诸如一条龙、缺一门、大三元、海底捞月、妙手回春、七星不靠……等番和牌势,均属实战中的局部范围。

            因此一般说来,傲牌一般指清一色与混一色两大类别而言。

            消一色即为一色牌,且无**四风的门风番子在内;混一色是在一色牌中,带有门风番子的朋组或将头(混一色的门风番子数量不限制〕。

            既然要做清一色,要有一定的基础。

            如果十三张牌中,有8-9张同色牌,且搭配相当理想.那么朝清一色这一方向去努力。

            这是能否做清一色的重要依据。

            要从做牌的技巧角度上看,可分为三种情况:(1)硬做一色在起手配牌时,十三张牌里,东南西北、中发白占了五张.条子也占四五张。

            其余饼子仅两张,此时便应该做条子一色。

            无论进张是什么牌,都抱定留条子而切舍饼子与万子,即为硬

            (2)顺手一色起手配牌就是一色的架势,即使拆搭或拆朋组,也根本不影响做牌.即为顺手做一色的情况。

            如图244:

            (3}迫成一色本来不存心做一色牌,因提防他人而采取牵制与克扣战术之后.几个回合下来,一张一张摸进成了一色牌势,系情势迫成一色的情况。

            这三种情况做一色牌是随时可以遇到的。

            那么。

            哪一种情况较为理想呢当然,硬做一色是最吃亏的,而且可能无法和牌;顺手一色是讲运气,摸打牌时不至绕弯子;而迫成一色在战术上是最成功的一着,既不耽搁和牌,又不放弃对他人的牵制,最终对自己有利。

            当然,做一色牌有利有弊,利即可能得大番,弊是“希望”越大,失望也越大。

            譬如,你做一铺清一色牌,硬做的话,难免会形成种种迹象,很易被他人发觉。

            于是,别人决不会供你吃牌,进张越Ifi难,吃亏也越大。

            如果是做混一色,虽然和出番数不高.“希望”也小,但却隐蔽得多,他人很难猜测到你手中的牌的情况,所以和牌的机率会多一些。

            正因为这个道理,无论和那种情况的一色牌,最好的方法就是避免他人的注意。

            然而,做牌要想完全不让他人知道,也是不可能的,除非是天造地设,老早就听张二那么,你应在可能范围内尽量让别家对你的牌势产生疑惑。

            在某种状态下,有人为求得自己的人听,可能会打出熟张牌来.正好符合你做牌的那种牌色,这样,你1%牌才有机会成功。

            此外,在做一色牌时。

            如手上有条子牌.当别人打出后,自己也可适当追熟而舍出,或者在做万子牌时,条件许可,也可舍出一两张无关大局的万子牌.以迷惑别家,这就是牌局里的声东击西战术。

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